home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CICA Windows Explosion! / The CICA Windows Explosion! - Disc 2.iso / demo / wemdemo4.zip / INFO / INFO < prev    next >
Text File  |  1994-09-21  |  28KB  |  629 lines

  1. This file documents the Info program.  -*-Text-*-
  2. The H command of Info goes to the node Help in this file.
  3. 
  4. File: info    Node: Top    Up: (DIR)    Next: Expert
  5.  
  6. Info is a program for reading documentation, which you are using now.
  7.  
  8. To learn how to use Info, type the command "h".  It will bring you
  9. to a programmed instruction sequence.
  10.  
  11. * Menu:
  12.  
  13. * Expert::    Advanced Info commands: g, s, e, and 1 - 5.
  14. * Add::        Describes how to add new nodes to the hierarchy.
  15.         Also tells what nodes look like.
  16. * Menus::    How to add to or create menus in Info nodes.
  17. * Cross-refs::    How to add cross-references to Info nodes.
  18. * Tags::    How to make tag tables for Info files.
  19. * Checking::    How to check the consistency of an Info file.
  20. * Texinfo: (texinfo).
  21.         How to generate an Info file and a printed manual
  22.         from the same source file.
  23. 
  24. File: info    Node: Help-Small-Screen        Next: Help
  25.  
  26. Since your terminal has an unusually small number of lines on its
  27. screen, it is necessary to give you special advice at the beginning.
  28.  
  29. If you see the text "--All----" at near the bottom right corner of
  30. the screen, it means the entire text you are looking at fits on the
  31. screen.  If you see "--Top----" instead, it means that there is more
  32. text below that does not fit.  To move forward through the text and
  33. see another screen full, press the Space bar.  To move back up, press
  34. the key labeled Rubout or Delete or DEL.
  35.  
  36. Here are 40 lines of junk, so you can try Spaces and Rubout and
  37. see what they do.  At the end are instructions of what you should do
  38. next.
  39.  
  40. This is line 17
  41. This is line 18
  42. This is line 19
  43. This is line 20
  44. This is line 21
  45. This is line 22
  46. This is line 23
  47. This is line 24
  48. This is line 25
  49. This is line 26
  50. This is line 27
  51. This is line 28
  52. This is line 29
  53. This is line 30
  54. This is line 31
  55. This is line 32
  56. This is line 33
  57. This is line 34
  58. This is line 35
  59. This is line 36
  60. This is line 37
  61. This is line 38
  62. This is line 39
  63. This is line 40
  64. This is line 41
  65. This is line 42
  66. This is line 43
  67. This is line 44
  68. This is line 45
  69. This is line 46
  70. This is line 47
  71. This is line 48
  72. This is line 49
  73. This is line 50
  74. This is line 51
  75. This is line 52
  76. This is line 53
  77. This is line 54
  78. This is line 55
  79. This is line 56
  80.  
  81. If you have managed to get here, go back to the beginning with
  82. Rubout, and come back here again, then you understand Space and
  83. Rubout.  So now type an "n"--just one character; don't type the
  84. quotes and don't type a Return afterward-- to get to the normal start
  85. of the course.
  86. 
  87. File: info    Node: Help    Next: Help-P    Previous: Help-Small-Screen
  88.  
  89. You are talking to the program Info, for reading documentation.
  90.  
  91.   Right now you are looking at one "Node" of Information.
  92. A node contains text describing a specific topic at a specific
  93. level of detail.  This node's topic is "how to use Info".
  94.  
  95.   The top line of a node is its "header".  This node's header (look at
  96. it now) says that it is the node named "Help" in the file "info".
  97. It says that the Next node after this one is the node called "Help-P".
  98. An advanced Info command lets you go to any node whose name you know.
  99.  
  100.   Besides a "Next", a node can have a "Previous" or an "Up".
  101. This node has a "Previous" but no "Up", as you can see.
  102.  
  103.   Now it's time to move on to the Next node, named "Help-P".
  104.  
  105. >> Type "n" to move there.  Type just one character;
  106.    don't type the quotes and don't type a Return afterward.
  107.  
  108. ">>" in the margin means it is really time to try a command.
  109. 
  110. File: info    Node: Help-P    Next: Help-^L    Previous: Help
  111.  
  112. This node is called "Help-P".  The "Previous" node, as you see, is
  113. "Help", which is the one you just came from using the "N" command.
  114. Another "N" command now would take you to the Next node, "Help-^L".
  115.  
  116. >> But don't do that yet.  First, try the "p" command, which takes
  117. you to the Previous node.  When you get there, you can do an "n"
  118. again to return here.
  119.  
  120.   This all probably seems insultingly simple so far, but DON'T be
  121. led into skimming.  Things will get more complicated soon.  Also,
  122. don't try a new command until you are told it's time to.  Otherwise,
  123. you may make Info skip past an important warning that was coming up.
  124.  
  125. >> Now do an "n" to get to the node "Help-^L" and learn more.
  126. 
  127. File: info    Node: Help-^L    Next: Help-M    Previous: Help-P
  128.  
  129. Space, Rubout, B and ^L commands.
  130.  
  131.   This node's header tells you that you are now at node "Help-^L", and
  132. that "P" would get you back to "Help-P".  The line starting "Space,"
  133. is a "Title", saying what the node is about (most nodes have titles).
  134.  
  135.   This is a big node and it doesn't all fit on your display screen.
  136. You can tell that there is more that isn't visible because you
  137. can see the string "--Top-----" rather than "--All-----" near
  138. the bottom right corner of the screen.
  139.  
  140.   The Space, Rubout and B commands exist to allow you to "move
  141. around" in a node that doesn't all fit on the screen at once.
  142. Space moves forward, to show what was below the bottom of the screen.
  143. Rubout moves backward, to show what was above the top of the screen
  144. (there isn't anything above the top until you have typed some spaces).
  145. >> Now try typing a Space (afterward, type a Rubout to return here).
  146.  
  147.   When you type the space, the two lines that were at the bottom of the 
  148. screen appear at the top, followed by more lines.  Rubout takes the
  149. two lines from the top and moves them to the bottom, USUALLY, but if
  150. there are not a full screen's worth of lines above them they may not
  151. make it all the way to the bottom.
  152.  
  153.   If you type a Space when there is no more to see, it will ring the
  154. bell and otherwise do nothing.  The same goes for a Rubout when
  155. the header of the node is visible.
  156.  
  157.   If your screen is ever garbaged, you can tell Info to print it out
  158. again by typing C-l (Control-L, that is--hold down "Control" and
  159. type an "L" or "l").
  160. >> Type C-l now.
  161.  
  162.   To move back to the beginning of the node you are on, you can type
  163. a lot of Rubouts.  You can also type simply "b" for beginning.
  164. >> Try that now.  (I have put in enough verbiage to make sure you are
  165.    not on the first screenful now).  Then come back, with Spaces.
  166.  
  167.   You have just learned a considerable number of commands.  If you
  168. want to use one but have trouble remembering which, you should type
  169. a "?" which will print out a brief list of commands.  When you are
  170. finished looking at the list, make it go away by typing a Space.
  171. >> Type a "?" now.  After it finishes, type a Space.
  172.  
  173.   From now on, you will encounter large nodes without warning, and
  174. will be expected to know how to use Space and Rubout to move
  175. around in them without being told.  Since not all terminals have
  176. the same size screen, it would be impossible to warn you anyway.
  177.  
  178. >> Now type "n" to see the description of the "m" command.
  179. 
  180. File: info    Node: Help-M    Next: Help-Adv    Previous: Help-^L
  181.  
  182. Menus and the "m" command
  183.  
  184.   With only the "n" and "p" commands for moving between nodes, nodes
  185. are restricted to a linear sequence.  Menus allow a branching
  186. structure.  A menu is a list of other nodes you can move to.  It is
  187. actually just part of the text of the node formatted specially so that
  188. Info can interpret it.  The beginning of a menu is always identified
  189. by a line which starts with "* Menu:".  A node contains a menu if and
  190. only if it has a line in it which starts that way.  The only menu you
  191. can use at any moment is the one in the node you are in.  To use a
  192. menu in any other node, you must move to that node first. 
  193.  
  194.   After the start of the menu, each line that starts with a "*"
  195. identifies one subtopic.  The line will usually contain a brief name
  196. for the subtopic (followed by a ":"), the name of the node that talks
  197. about that subtopic, and optionally some further description of the
  198. subtopic.  Lines in the menu that don't start with a "*" have no
  199. special meaning - they are only for the human reader's benefit and do
  200. not define additional subtopics.  Here is an example:
  201. * Foo:    FOO's Node    This tells about FOO
  202. The subtopic name is Foo, and the node describing it is "FOO's Node".
  203. The rest of the line is just for the reader's Information.
  204. [[ But this line is not a real menu item, simply because there is
  205. no line above it which starts with "* Menu:".]]
  206.  
  207.   When you use a menu to go to another node (in a way that will be
  208. described soon), what you specify is the subtopic name, the first
  209. thing in the menu line.  Info uses it to find the menu line, extracts
  210. the node name from it, and goes to that node.  The reason that there
  211. is both a subtopic name and a node name is that the node name must be
  212. meaningful to the computer and may therefore have to be ugly looking.
  213. The subtopic name can be chosen just to be convenient for the user to
  214. specify.  Often the node name is convenient for the user to specify
  215. and so both it and the subtopic name are the same.  There is an
  216. abbreviation for this:
  217. * Foo::   This tells about FOO
  218. This means that the subtopic name and node name are the same; they are
  219. both "Foo".
  220.  
  221. >>  Now use Spaces to find the menu in this node, then come back to
  222. the front with a "b".  As you see, a menu is actually visible
  223. in its node.  If you can't find a menu in a node by looking at it,
  224. then the node doesn't have a menu and the "m" command is not available.
  225.  
  226.   The command to go to one of the subnodes is "m" - but DON'T DO IT
  227. YET!  Before you use "m", you must understand the difference between
  228. commands and arguments.  So far, you have learned several commands
  229. that do not need arguments.  When you type one, Info processes it and
  230. is instantly ready for another command.  The "m" command is different:
  231. it is incomplete without the NAME OF THE SUBTOPIC.  Once you have
  232. typed "m", Info tries to read the subtopic name.
  233.  
  234.   Now look for the line containing many dashes near the bottom of the
  235. screen.  There is one more line beneath that one, but usually it is
  236. blank If it is empty, Info is ready for a command, such as "n" or "b"
  237. or Space or "m".  If that line contains text ending in a colon, it
  238. mean Info is trying to read the ARGUMENT to a command.  At such
  239. times, commands won't work, because Info will try to use them as the
  240. argument.  You must either type the argument and finish the command
  241. you started, or type Control-g to cancel the command.  When you have
  242. done one of those things, the line will become blank again.
  243.  
  244.   The command to go to a subnode via a menu is "m".  After you type
  245. the "m", the line at the bottom of the screen says "Menu item: ".
  246. You must then type the name of tye subtopic you want, and end it with
  247. a Return.
  248.  
  249.   You can abbreviate the subtopic name.  If the abbreviation is not
  250. unique, the first matching subtopic is chosen.  Some menus will put
  251. the shortest possible abbreviation for each subtopic name in capital
  252. letters, so you can see how much you need to type.  It does not
  253. matter whether you use upper case or lower case when you type the
  254. subtopic.  You should not put any spaces at the end, or inside of the
  255. item name, except for one space where a space appears in the item in
  256. the menu.
  257.  
  258.   Here is a menu to give you a chance to practice.
  259.  
  260. * Menu:       The menu starts here.
  261.  
  262. This menu givs you three ways of going to one place, Help-FOO.
  263.  
  264. * Foo:    Help-FOO    A node you can visit for fun
  265. * Bar:    Help-FOO    Strange!  two ways to get to the same place.
  266. * Help-FOO::        And yet another!
  267.  
  268. >>  Now type just an "m" and see what happens:
  269.  
  270.   Now you are "inside" an "m" command.  Commands can't be used now;
  271. the next thing you will type must be the name of a subtopic.
  272.  
  273.   You can change your mind about doing the "m" by typing Control-g.
  274. >> Try that now;  notice the bottom line clear.
  275. >> Then type another "m".
  276.  
  277. >> Now type "BAR", the item name.  Don't type Return yet.
  278.  
  279.   While you are typing the item name, you can use the Rubout
  280. character to cancel one character at a time if you make a mistake.
  281. >> Type one to cancel the "R".  You could type another "R" to
  282. replace it.  You don't have to, since "BA" is a valid abbreviation.
  283. >> Now you are ready to go.  Type a Return.
  284.  
  285.   After visiting Help-FOO, you should return here.
  286.  
  287. >> Type "n" to see more commands.
  288. 
  289. File: info    Node: Help-FOO    Up: Help-M
  290.  
  291. The "u" command
  292.  
  293.   Congratulations!  This is the node Help-FOO.  Unlike the other
  294. nodes you have seen, this one has an "Up": "Help-M", the node you
  295. just came from via the "m" command.  This is the usual convention--
  296. the nodes you reach from a menu have Ups that lead back to the menu.
  297. Menus move Down in the tree, and Up moves Up.  Previous, on the other
  298. hand, is usually used to "stay on the same level but go backwards".
  299.  
  300.   You can go back to the node Help-M by typing the command
  301. "u" for "Up".  That will put you at the FRONT of the node - to get
  302. back to where you were reading you will have to type some Spaces.
  303.  
  304. >> Now type "u" to move back up to Help-M.
  305. 
  306. File: info    Node: Help-Adv    Next: Help-Q    Previous: Help-M
  307.  
  308. Some advanced Info commands
  309.  
  310.   The course is almost over, so please stick with it to the end.
  311.  
  312.   If you have been moving around to different nodes and wish to
  313. retrace your steps, the "l" command ("l" for "last") will do that, one
  314. node at a time.  If you have been following directions, an "l" command
  315. now will get you back to Help-M.  Another "l" command would undo the "u"
  316. and get you back to Help-FOO.  Another "l" would undo the M and get you
  317. back to Help-M.
  318.  
  319. >> Try typing three "l"'s, pausing in between to see what each "l" does.
  320. Then follow directions again and you will end up back here.
  321.  
  322.   Note the difference between "l" and "p":  "l" moves to where YOU
  323. last were, whereas "p" always moves to the node which the header says
  324. is the "Previous" node (from this node, to Help-M).
  325.  
  326.   The "d" command gets you instantly to the Directory node.
  327. This node, which is the first one you saw when you entered Info,
  328. has a menu which leads (directly, or indirectly through other menus),
  329. to all the nodes that exist.
  330.  
  331. >> Try doing a "d", then do an "l" to return here (yes, DO return).
  332.  
  333.   Sometimes, in Info documentation, you will see a cross reference.
  334. Cross references look like this: *Note Cross: Help-Cross.  That is a
  335. real, live cross reference which is named "Cross" and points at the
  336. node named "Help-Cross".
  337.  
  338.   If you wish to follow a cross reference, you must use the "f"
  339. command.  The "f" must be followed by the cross reference name (in
  340. this case, "Cross").  You can use Rubout to edit the name, and if you
  341. change your mind about following any reference you can use Control-g
  342. to cancel the command.
  343.  
  344.   Completion is available in the "f" command; you can complete among
  345. all the cross reference names in the current node.
  346.  
  347. >> Type "f", followed by "Cross", and a Return.
  348.  
  349.   To get a list of all the cross references in the current node, you can
  350. type "?" after an "f".  The "f" continues to await a cross reference name
  351. even after printing the list, so if you don't actually want to follow
  352. a reference you should type a Control-g to cancel the "f".
  353.  
  354. >> Type "f?" to get a list of the footnotes in this node.  Then
  355. type a Control-g and see how the "f" gives up.
  356.  
  357. >> Now type "n" to see the last node of the course.
  358. 
  359. File: info    Node: Help-Cross
  360.  
  361.   This is the node reached by the cross reference named "Cross".
  362.  
  363.   While this node is specifically intended to be reached by a cross
  364. reference, most cross references lead to nodes that "belong" someplace
  365. else far away in the structure of Info.  So you can't expect the
  366. footnote to have a Next, Previous or Up pointing back to where you
  367. came from.  In general, the "l" (el) command is the only way to get
  368. back there.
  369.  
  370. >> Type "l" to return to the node where the cross reference was.
  371. 
  372. File: info    Node: Help-Q    Previous: Help-Adv    Up: Top
  373.  
  374.   To get out of Info, back to what you were doing before, type "q"
  375. for "Quit".
  376.  
  377.   This is the end of the course on using Info.  There are some other
  378. commands that are not essential or meant for experienced users;  they
  379. are useful, and you can find them by looking in the directory for
  380. documentation on Info.  Finding them will be a good exercise in using
  381. Info in the usual manner.
  382.  
  383. >> Type "d" to go to the Info directory node;
  384.    then type "mInfo" and Return, to get to the node about Info
  385.    and see what other help is available.
  386. 
  387. File: info,  Node: Expert,  Up: Top,  Previous: Top,  Next: Add
  388.  
  389. Some Advanced Info Commands ("g", "s", "1" - "5", and "e").
  390.  
  391. If you know a node's name, you can go there by typing
  392. "g", the name, and Return.  Thus, "gTop<Return>" would go to the node
  393. called Top in this file (its directory node).  "gExpert<Return>"
  394. would come back here.
  395.  
  396. Unlike "m", "g" does not allow the use of abbreviations.
  397.  
  398. To go to a node in another file, you can include the filename in the
  399. node name by putting it at the front, in parentheses.  Thus,
  400. "g(dir)Top<Return>" would go to the Info Directory node, which is node Top
  401. in the file dir.
  402.  
  403. The node name "*" specifies the whole file.  So you can look at all
  404. of the current file by typing "g*<Return>" or all of any other file
  405. with "g(FILENAME)<Return>".
  406.  
  407. The "s" command allows you to search a whole file for a string.  It
  408. will switch to the next node if and when that is necessary.  You type
  409. "s" followed by the string to search for, terminated by Return.  To
  410. search for the same string again, just "s" followed by Return will do.
  411. The file's nodes will be scanned in the order they are in in the file,
  412. which has no necessary relationship to the order that they may be in
  413. in the tree structure of menus and next's.  But normally the two
  414. orders will not be far different.  In any case, you can always do a
  415. "b" to find out what node you have reached, if the header isn't
  416. visible (this can happen, because "S" puts your cursor at the
  417. occurrence of the string, not at the beginning of the node).
  418.  
  419. If you grudge the system each character of type-in it requires,
  420. you might like to use the commands "1", "2", "3", "4", and "5".
  421. They are short for the "m" command together with an argument.
  422. "1" goes through the first item in the current node's menu;
  423. "2" goes through the second item, etc.  Note that numbers
  424. larger than 5 are not allowed.  If the item you want is that
  425. far down, you are better off using an abbreviation for its
  426. name than counting.
  427.  
  428. The Info command "e" changes from Info mode to an ordinary
  429. Emacs editing mode, so that you can edit the text of the current node.
  430. Type C-c C-c to switch back to Info.  The "e" command is allowed
  431. only if the variable Info-enable-edit is non-nil.
  432. 
  433. File: info,  Node: Add,  Up: Top,  Previous: Expert,  Next: Menus
  434.  
  435. To add a new topic to the list in the directory, you must
  436.  1) create a node, in some file, to document that topic.
  437.  2) put that topic in the menu in the directory.  *Note Menu: Menus.
  438.  
  439.   The new node can live in an existing documentation file, or in a new
  440. one.  It must have a ^_ character before it (invisible to the user;
  441. this node has one but you can't see it), and it ends with either a ^_,
  442. a ^L, or the end of file.  Note:  If you put in a ^L to end a new
  443. node, be sure that there is a ^_ after it to start the next one, since
  444. ^L can't START a node.  Also, a nicer way to make a node boundary be a
  445. page boundary as well is to put a ^L RIGHT AFTER the ^_.
  446.  
  447.   The ^_ starting a node must be followed by a newline or a ^L newline,
  448. after which comes the node's header line.  The header line must give
  449. the node's name (by which Info will find it), and state the names of
  450. the Next, Previous, and Up nodes (if there are any).  As you can see,
  451. this node's Up node is the node Top, which points at all the
  452. documentation for Info.  The Next node is "Menus".
  453.  
  454.   The keywords "Node", "Previous", "Up" and "Next",  may appear in
  455. any order, anywhere in the header line, but the recommended order is
  456. the one in this sentence.  Each keyword must be followed by a colon,
  457. spaces and tabs, and then the appropriate name.  The name may be
  458. terminated with a tab, a comma, or a newline.  A space does not end
  459. it; node names may contain spaces.  The case of letters in the names
  460. is insignificant.
  461.  
  462.   A node name has two forms.  A node in the current file is named by
  463. what appears after the "Node: " in that node's first line.  For
  464. example, this node's name is "Add".  A node in another file is named
  465. by "(FILENAME)NODE-WITHIN-FILE", as in "(info)Add" for this node.  If
  466. the file name is relative, it is taken starting from the standard
  467. Info file directory of your site.  The name "(FILENAME)Top" can be
  468. abbreviated to just "(FILENAME)".  By convention, the name "Top" is
  469. used for the "highest" node in any single file - the node whose "Up"
  470. points out of the file.  The Directory node is "(dir)".  The Top node
  471. of a document file listed in the Directory should have an "Up: (dir)"
  472. in it.
  473.  
  474.   The node name "*" is special: it refers to the entire file.  Thus,
  475. g* will show you the whole current file.  The use of the node * is to
  476. make it possible to make old-fashioned, unstructured files into nodes
  477. of the tree.
  478.  
  479.   The "Node:" name, in which a node states its own name, must not
  480. contain a filename, since Info when searching for a node does not
  481. expect one to be there.  The Next, Previous and Up names may contain
  482. them.  In this node, since the Up node is in the same file, it was not
  483. necessary to use one. 
  484.  
  485.   Note that the nodes in this file have a File name in the header
  486. line.  The File names are ignored by Info, but they serve as
  487. comments to help identify the node for the user.
  488. 
  489. File: info, Node: Menus, Previous: Add, Up: Top, Next: Cross-refs
  490.  
  491. How to Create Menus:
  492.  
  493.   Any node in the Info hierarchy may have a MENU--a list of subnodes. 
  494. The "m" command searches the current node's menu for the topic which it
  495. reads from the terminal.
  496.  
  497.   A menu begins with a line starting with "* Menu:".  The rest of the
  498. line is a comment.  After the starting line, every line that begins
  499. with a "* " lists a single topic.  The name of the topic--the arg
  500. that the user must give to the "m" command to select this topic--
  501. comes right after the star and space, and is followed by 
  502. a colon, spaces and tabs, and the name of the node which discusses
  503. that topic.  The node name, like node names following Next,
  504. Previous and Up, may be terminated with a tab, comma, or newline;
  505. it may also be terminated with a period.
  506.  
  507.   If the node name and topic name are the same, than rather than
  508. giving the name twice, the abbreviation "* NAME::" may be used
  509. (and should be used, whenever possible, as it reduces the visual
  510. clutter in the menu).
  511.  
  512.   It is considerate to choose the topic names so that they differ
  513. from each other very near the beginning--this allows the user to type
  514. short abbreviations.  In a long menu, it is a good idea to capitalize
  515. the beginning of each item name which is the minimum acceptable
  516. abbreviation for it (a long menu is more than 5 or so entries).
  517.  
  518.   The node's listed in a node's menu are called its "subnodes", and
  519. it is their "superior".  They should each have an "Up:" pointing at
  520. the superior.  It is often useful to arrange all or most of the
  521. subnodes in a sequence of Next's/Previous's so that someone who
  522. wants to see them all need not keep revisiting the Menu.
  523.  
  524.   The Info Directory is simply the menu of the node "(dir)Top"--that
  525. is, node Top in file .../info/dir.  You can put new entries in that
  526. menu just like any other menu.  The Info Directory is NOT the same as
  527. the file directory called "info".  It happens that many of Info's
  528. files live on that file directory, but they don't have to; and files
  529. on that directory are not automatically listed in the Info Directory
  530. node.
  531.  
  532.   Also, although the Info node graph is claimed to be a "hierarchy",
  533. in fact it can be ANY directed graph.  Shared structures and pointer
  534. cycles are perfectly possible, and can be used if they are
  535. appropriate to the meaning to be expressed.  There is no need for all
  536. the nodes in a file to form a connected structure.  In fact, this
  537. file has two connected components.  You are in one of them, which is
  538. under the node Top;  the other contains the node Help which the "h"
  539. command goes to.  In fact, since there is no garbage collector,
  540. nothing terrible happens if a substructure is not pointed to, but
  541. such a substructure will be rather useless since nobody will ever
  542. find out that it exists.
  543. 
  544. File: info, Node: Cross-refs, Previous: Menus, Up: Top, Next: Tags
  545.  
  546. Creating Cross References:
  547.  
  548.   A cross reference can be placed anywhere in the text, unlike a menu
  549. item which must go at the front of a line.  A cross reference looks
  550. like a menu item except that it has "*note" instead of "*".  It CANNOT
  551. be terminated by a ")", because ")"'s are so often part of node names.
  552. If you wish to enclose a cross reference in parentheses, terminate it
  553. with a period first.  Here are two examples of cross references pointers:
  554.  
  555.      *Note details: commands.  (See *note 3: Full Proof.)
  556.  
  557. They are just examples.  The places they "lead to" don't really exist!
  558. 
  559. File: info,  Node: Tags,  Previous: Cross-refs,  Up: Top,  Next: Checking
  560.  
  561. Tag Tables for Info Files:
  562.  
  563.   You can speed up the access to nodes of a large Info file by giving
  564. it a tag table.  Unlike the tag table for a program, the tag table for
  565. an Info file lives inside the file itself and will automatically be
  566. used whenever Info reads in the file.
  567.  
  568.   To make a tag table, go to a node in the file using Info and type
  569. M-x Info-tagify.  Then you must use C-x C-s to save the file.
  570.  
  571.   Once the Info file has a tag table, you must make certain it is up
  572. to date.  If, as a result of deletion of text, any node moves back
  573. more than a thousand characters in the file from the position
  574. recorded in the tag table, Info will no longer be able to find that
  575. node.  To update the tag table, use the Info-tagify command again.
  576.  
  577.   An Info file tag table appears at the end of the file and looks like
  578. this:
  579.  
  580. ^_
  581. Tag Table:
  582. File: info, Node: Cross-refs21419
  583. File: info,  Node: Tags22145
  584. ^_
  585. End Tag Table
  586.  
  587. Note that it contains one line per node, and this line contains
  588. the beginning of the node's header (ending just after the node name),
  589. a rubout character, and the character position in the file of the
  590. beginning of the node.
  591. 
  592. File: info,  Node: Checking,  Previous: Tags,  Up: Top
  593.  
  594. Checking an Info File:
  595.  
  596.   When creating an Info file, it is easy to forget the name of a node
  597. when you are making a pointer to it from another node.  If you put in
  598. the wrong name for a node, this will not be detected until someone
  599. tries to go through the pointer using Info.  Verification of the Info
  600. file is an automatic process which checks all pointers to nodes and
  601. reports any pointers which are invalid.  Every Next, Previous, and Up
  602. is checked, as is every menu item and every cross reference.  In addition,
  603. any Next which doesn't have a Previous pointing back is reported.
  604. Only pointers within the file are checked, because checking pointers
  605. to other files would be terribly slow.  But those are usually few.
  606.  
  607.   To check an Info file, do M-x Info-validate while looking at any
  608. node of the file with Info.
  609. 
  610. Tag table:
  611. File: info,  Node: Checking25796
  612. File: info,  Node: Tags24579
  613. File: info, Node: Cross-refs23926
  614. File: info, Node: Menus21121
  615. File: info,  Node: Add18186
  616. File: info,  Node: Expert15972
  617. File: info    Node: Help-Q15421
  618. File: info    Node: Help-Cross14907
  619. File: info    Node: Help-Adv12631
  620. File: info    Node: Help-FOO11930
  621. File: info    Node: Help-M6648
  622. File: info    Node: Help-^L4141
  623. File: info    Node: Help-P3393
  624. File: info    Node: Help2444
  625. File: info    Node: Help-Small-Screen816
  626. File: info    Node: Top111
  627. 
  628. End tag table
  629.